Malang — Dalam rangka mendorong pemanfaatan teknologi digital secara positif sekaligus meningkatkan wawasan dan kemampuan berpikir kritis murid, SMK Pekerjaan Umum Malang menggelar kegiatan sosialisasi dan pembelajaran Cerdas Cermat Online Game for Smart pagi ini (16/9/2026). Kegiatan ini diikuti oleh murid kelas X dengan penuh antusias sebagai bagian dari upaya sekolah menghadirkan pembelajaran yang interaktif, edukatif, dan sesuai dengan perkembangan teknologi. Kegiatan sosialisasi disampaikan oleh Ms. Nuraini Syauq R. dan tim yang diawali dengan pengenalan konsep Game for Smart kepada para murid. Melalui platform permainan edukatif tersebut, murid diperkenalkan pada mekanisme cerdas cermat berbasis digital yang menggabungkan unsur pengetahuan, kecepatan berpikir, ketelitian, serta kemampuan mengambil keputusan. Dalam pelaksanaannya, murid tidak hanya mendapatkan penjelasan secara teoritis, tetapi juga diajak untuk mencoba secara langsung permainan cerdas cermat online. Peserta menjawab berbagai pertanyaan yang disajikan secara digital dengan batas waktu tertentu. Suasana pembelajaran pun berlangsung dinamis karena murid dituntut untuk fokus, cepat memahami pertanyaan, dan menentukan jawaban secara tepat. Kegiatan ini menjadi salah satu bentuk inovasi pembelajaran yang memanfaatkan teknologi sebagai media untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan. Pendekatan berbasis permainan diharapkan mampu meningkatkan keterlibatan murid dalam proses pembelajaran sekaligus membangun suasana kompetitif yang sehat. Selain mengasah pengetahuan umum, kegiatan Game for Smart juga memberikan ruang bagi murid untuk mengembangkan sejumlah keterampilan penting, seperti berpikir kritis, komunikasi, konsentrasi, kecepatan merespons, sportivitas, dan kemampuan bekerja sama. Nilai-nilai tersebut sejalan dengan kebutuhan murid di era digital dan dunia kerja yang semakin dinamis. Para murid terlihat antusias mengikuti setiap tahapan kegiatan. Semangat semakin terasa ketika sesi permainan dimulai. Mereka berusaha menjawab pertanyaan dengan cepat dan tepat, sekaligus belajar menerima hasil dengan sikap sportif. Bagi murid, konsep pembelajaran seperti ini memberikan pengalaman berbeda karena proses belajar dikemas dalam bentuk permainan yang kompetitif namun tetap edukatif. Melalui kegiatan tersebut, sekolah berharap pemanfaatan teknologi digital tidak hanya digunakan untuk hiburan, tetapi juga dapat menjadi sarana untuk belajar, mengembangkan potensi, serta meningkatkan kompetensi murid. Kegiatan sosialisasi Cerdas Cermat Online Game for Smart juga menjadi bagian dari komitmen sekolah untuk terus menghadirkan inovasi pembelajaran yang relevan dengan perkembangan zaman. Integrasi teknologi dalam pembelajaran diharapkan dapat menciptakan murid yang tidak hanya memiliki pengetahuan dan keterampilan, tetapi juga mampu berpikir kritis, kreatif, komunikatif, kolaboratif, serta memiliki karakter yang baik. (Azmi)